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RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 17600 400 M 10050 96 155 140 140 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロケット・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ジム・スナイパーII ガンダム G-3ガンダム バウンド・ドック 配置 編成時にジム・スナイパーIIにホワイト・ディンゴ隊のメンバーをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム寒冷地仕様 3 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 5 ネモ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 月の階段 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…』。 原作ゲーム最終機体であるジムスナイパーIIのホワイト・ディンゴ隊仕様。スナイパーの名を冠するが、超長距離の狙撃を可能としているだけで、汎用性が高い事が売り。原作では終盤に小隊内のMSが全てこの機体に変更される。 余談ではあるが原作でロングレンジ・ビーム・ライフルを装備したことはなく、マシンガンorロケランの二択。PS2で発売された機動戦士ガンダムで本機の装備がLRBRだったのが、それ以降のスナII+LRBRの組み合わせの始まり。 性能面武装面共にジム・スナイパーIIおよびジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】のほぼ上位互換だが、生産コストはこれらと同額とお財布にも優しい。設計に必要なガンダムも手に入れるのは難しくない。 ジム・スナイパーIIとはライフルの攻撃属性が異なるので一応の使い分けは可能。ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】とは完全な上位互換となる。
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クロニクルストーリーとは クロニクルストーリーとは、本編で明かされなかった真実を別の視点から語る、外伝です 設定回収や追加設定の導入を目的に作られた作品です
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ハイパードッズライフル [部分編集] 木星帰りの男 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C VT012C 2-紫1 (ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つに、4貫通ダメージを与える。 (注:貫通ダメージは、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) 破壊 紫-AGE ドッズライフルの後継武装である、紫の火力コマンド。 紫版移動弾薬庫であり、ダメージはドッズライフルより1点高い。 ロールコストも軽く、多くの場面で赤い彗星と同等の働きをしてくれるので、紫ではもちろん他色でも使いやすい。 ただし、貫通ダメージなので部隊の先頭以外にダメージを与えられない場合もあり、若干癖がある。 反面、複数のユニットに同時にダメージを与えることが可能なのは、赤い彗星等にはできない芸当である。
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今日 - 合計 - ルパン三世 クロニクルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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<空白>のクロニクル Chronicle 2nd←クリックで前画面に戻る 歴史は終わりはしない… むしろ この瞬間にもハジマリ続けている 空白の<永遠>(十秒)… 君の<地平線>(世界)へと続く<物語>(クロニクル)……
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怪盗猫スナイパージル(カイトウネコ~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 726 946 ? 60 1,652 1,893 ? 最大必要exp 35,620 No. 0911 シリーズ ジル Aスキル 猫たちとの遊戯 水・雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル キャッツショット 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 19,000 進化費用 900,000 進化元 漆黒の猫スナイパージル(A) 進化先 猫の狙撃手ジル・メイシー(最終進化S) 進化素材 猫スナイパージル(A) - - - 入手方法 進化 備考
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夏祭りスナイパー 読み:なつまつりすないぱー カテゴリー:Set 作品:グリザイアの果実 ATK:(+1) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがバトルによるダメージを相手のキャラに与えた場合、その相手のキャラを【スタンド】から【レスト】にする。 射撃よーーい!! illust: GR-097 C 収録:ブースターパック 「OS:グリザイアの果実 1.00」
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【名称】 仮面ライダークロニクルガシャット 【読み方】 かめんらいだーくろにくるがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 KAMEN RIDER CHRONICLE 【ジャンル】 対戦ゲーム 【詳細】 対戦ゲーム『仮面ライダークロニクル』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーは黒と緑。 プレイングスターターを押すと起動と同時に使用者をライドプレイヤーに変身させる。 檀黎斗の最大の目的であり、完成させるにはマイティアクションXからドラゴナイトハンターZまでの10個のゲームから生まれたバグスターをデータとして集めなければならない。 ガシャットの雛形は出来ていたが、ドレミファビートとドラゴナイトハンターZのバグスターのデータがなかったため、ゲンムがエグゼイドに倒されたことで完成は阻止されたと思われた。 ゲンムが退場した23話にて、檀黎斗を消滅させたパラドがガシャットを強奪、復活させたドラゴナイトハンターZのバグスターんおグラファイトと、 ドレミファビートのバグスターのポッピーピポパポを洗脳することで全10種類のバグスターが揃い、ゲームが完成。 25話で大量生産が行われ、事前告知がなかったものの爆発的なヒットを飛ばした。 26話でその危険性を衛生省が公言し、発売停止においやられると思われたが、27話で新社長の天ヶ崎恋により消滅した人間には救済処置があることが喧伝され、再び多くのプレイヤーが変身しており、西馬ニコも変身してライドプレイヤーの特殊体であるライドプレイヤーニコとなっている。 第32話ではガシャット(マスターガシャット)を使用した本来のライダー、仮面ライダークロノスが登場している。 第43話では檀正宗が変身するクロノスはゲムデウスウイルスの力で、ゲムデウスクロノスへと変貌。 更に花家大我がゲーマドライバーの両方のスロットにガシャットを使用した仮面ライダークロノス(別形態)も登場。 【仮面ライダークロニクル】 ゲンムの変身者が完成を目指していたライダーでもない人間も巻き込む対戦ゲーム。 完成後は販売されたガシャットの購入者がライドプレイヤーという量産型ライダーに変身して対象のバグスターと戦う。 ここまで見れば一般的なゲーム内容に見えるかもしれないが、実際は檀黎斗が究極のサバイバルゲームと称していた事実そのもののとんでもないデスゲーム。 このガシャットを使うことでプレイヤーはライドプレイヤーと呼ばれる強化スーツに身を包み、バグスターと戦うわけだが、 バグスターのレベルは一番最初に倒されたソルティバグスターでさえ10のため、アランブラやリボル等他のバグスター達もそれ以上のレベルになっていることは想像に難くない。 ライドプレイヤー側はプレイヤーの技量によりスペックが変動する上に、武器も貧弱なライドウェポンのみ。 ゲーマドライバーがないため他のがシャットを装備して強化変身(レベルアップ)はできず、ガシャットを起動してもガシャコンウェポンが出現するだけである。 だが、ライドウェポンよりはガシャコンウェポンの方が性能がいいのは確かなので、 なんとそのガシャコンウエポンを持っている仮面ライダーはその武器を所持するレアキャラクター扱いを受けている。 もちろん武器やガシャットを奪われたくはない仮面ライダー達は反撃をしたいが、ライダーゲージが隠されているライドプレイヤーに対し全力攻撃は行えない。 うっかり攻撃を当ててゲージが0になってしまえば、そのプレイヤーはゲームオーバーで消滅してしまうためである。 他にもライドプレイヤーは余計な雑音をシャットアウトし、都合のいい音声のみを届けるシステムがあり、 仮面ライダー達の声は届かず、ナビゲーターであるポッピーの声しか届かない。 つまるところこのゲームは仮面ライダー達を人間たちに襲わせ、足止めしている内にレベルの高いバグスターが一方的にプレイヤーを葬ることに特化したものとなっている。 プレイヤーはゲージが0になると変身を解除してしまうが、コンティニューは不可能。 変身が解除された時点で残されたのはただゲームオーバーとなり身体が消滅してしまうというどうしようもない事実のみであり、 しかもそれが知らされるのはゲームオーバーが確定した時点である。 27話での説明によると、このゲームの明確なオールクリア条件は下級から上級までの13体全てのバグスターたちを撃破することで入手できるそれぞれのゲームを象った「トロフィー」を集めて挑戦権を得た者(ライドプレイヤー限定)が、ラスボスに挑んで勝利することだとされていて、それが見事達成さえすればそれまでに「仮面ライダークロニクル」プレイ中のゲームオーバーで体が消滅してしまっていた人間達も無事に解放されると言われている。 32話でのゲンムの台詞によるとラスボスとして作られた未知のバグスター「ゲムデウス」とは曰く「あらゆるゲームを凌駕した全知全能の存在」で対ゲムデウス用の伝説の仮面ライダーの力を持ってなければ絶対にクリア不可能な最強のラスボスとして設定されているらしい。しかも倒したバグスターのトロフィーが出現するのは、27話での戦闘シーンからも分かるように、「ライドプレイヤーの変身者の攻撃でバグスターが止めを刺された時だけ」に限られていて、エグゼイド達、仮面ライダーがバグスターを退けてもガシャットロフィー獲得にはならずにバグスターも後に復活して活動を再開する(ただしそのバグスターのゲーム病に感染した患者が完治する利点はある)。 そのうち上級バグスターとして割り当てられていたものの、32話でクロノスに処刑されたラヴリカバグスターに関しては消滅以降トロフィーが出現していないが、その時点から仮面ライダークロニクルの攻略上「ときめきクライシス」がどのように扱われているのかは不明。 ただし、例外としてポッピーピポパポが司る「ドレミファビート」のトロフィーについては「彼女を笑顔にさせる」という特殊なクリア条件を満たした永夢がその礼としてゲンムから31話にて手渡された。 おそらく取扱説明書なんてものは存在しない。 ゲームを購入した参加者は起動することで出現するポッピーのナビゲートに添って動くわけだが、 そのポッピーが都合の悪い事実を伏せただゲームクリアのための方法を伝えるだけなので質が悪い。 第39話ではマスターガシャットを破壊すれば、ゲームを強制終了できることが発覚している。 第41話にて全てのガシャットロフィーが集まったため、ラスボス「ゲムデウス」改め、「ゲムデウスバグスター」が出現する。 だが、第42話にて「ゲムデウスバグスター」は仮面ライダークロノス/檀正宗の執念により他のライダーの手での弱体化と同時に倒されてしまい、ゲームクリアが表示された。 檀正宗が残存する「ゲムデウス」のデータをバグヴァイザーIIへ回収して自身にデータを注入することで、「新たなラスボス」となってゲームクリアは無効となった。 第43話からはクロノスがパワーアップしたゲムデウスクロノスがなりふりかまわない行動を演じ、最終話で仮面ライダーとの度重なる激戦でついにマスター版ガシャットは破壊され、檀正宗は破壊寸前のガシャットを胸部に挿して自身で消滅する結末を迎える。檀正宗が行ったバグが原因なのかは不明だが、ゲームクリアなどの表示はない。 『アナザーエンディング』では花家大我が複製ガシャットにマスター版と同等のデータを収束することで、新たなマスター版として形成することに成功した。 それを強奪した檀黎斗は目的のために檀正宗をデータ体として復活させる。 【余談】 人間がバグスターを倒しヒーローになるゲーム、その実態はバグスターが人間を倒し世界を手にするゲームであり、実態はゲーム内容と真逆のものであった。 だが、これは檀黎斗が目指していたゲームとは趣向が異なる可能性が高く、ゲームを手に入れたパラドが、 人間を狩りやすくするために調整を加えたと思われる。 史上最悪の無理ゲー、と言っても過言ではないこのゲームだが、これといった説明書が無いためとりあえず起動してみて、 ポッピーの説明通りにゲームを行うのだがそれ故にゲームの危険性に対する説明がまるでない。 普通に見れば2Dの従来のゲームソフトを現実でプレイできるようになるという夢のようなまさに「究極のゲーム」であることから爆発的なヒットを飛ばした。 現在ではネットによるレビューなどがあるが、ゲームオーバーになると死ぬという結末をプレイヤーが知っても、信じるかどうかはわからず、 実際にゲームオーバーになった人間が死の間際にレビューに書き込めるかと考えるとまず不可能であろう。 ライドプレイヤーは今まで登場した量産型仮面ライダーの中でもぶっちぎりで変身に対する敷居が低く設定されているが、 それと同時に迎える末路もぶっちぎりで悲惨なものである。 例え危険性に気がついてゲームから離れても一度起動してしまうと強制的にゲーム病になるため、 治療を受けずにそのままいるとゲーム病の症状でそのまま消滅してしまう。 ゲームオーバーにならずともゲーム病で死亡、変身している間はある程度症状が抑えられるためゲームをクリアしようにも、 ランダムで現れるバグスターはレベルもランダムで、しかも最悪な場合はレベル50のパラドクスが乱入してくる。 仮面ライダーはゲージを視認できる上にガシャットを外すことで変身を解除しゲームオーバーを回避できるが、 ゲージを視認できない上にドライバーもなく使えないライドプレイヤーはゲームオーバーの危険性が桁違いに高い。
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【クロニクル[S]】 【クロニクル[S](ソウル)】 ソウル 0 属性 光 カテゴリ 図書館 攻撃力 1 防御力 3 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 「精霊化」した彼女達は実体を持ち、本の所有者の周囲を自由に飛行出来る。 ■キャラ解説 万物の歴史を知り、過去を改変する力を持つ歴史書。書物達の中では常識的である。 その性格の性か、何かしらのトラブルに真っ先に巻き込まれる残念体質。強く生きよ。 ■関連項目 バトルカード
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ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン ゾルダストーム 概要 正式名称:ジェネレーショナル・ダイナミクス社製多目的機動兵装アスカロン電子戦装備仕様 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2133年~2140年 兵装: VMA用マシンガン(ドラム式) VMA用スナイプライフル 備考: ジェネレーショナル・ダイナミクス社製のVMA、アスカロンを電子戦機に改良したもの。 第一次インベーダー襲来時、ネストから発せられる妨害電波により指揮系統が乱れてしまう事態が発生した。 このことを受け地球連盟はGD社に対し、味方がネスト深部にいたとしても確実に指令が送れる方法を早急に考案するように通達。 これを受けGD社は地上において多数一般配備されているVMAアスカロンに装備させる大型レーザードーム、 通称スティングバグ装備を開発した。 前述の通りネスト攻略時に装備させるため換装は比較的簡単に行えるよう設計されており 通常ならば一時間ほどで換装が完了するほどである。 レドームが同世代の兵器と比べてかなり大型ではあるが、それだけの性能はあるということだろうか、 処理能力は当時配備されていたIT戦闘機を大きく上回る能力を持っていた。 しかしVMA、しかも地上用の機体ということで突っ立っているだけでノイズが入りやすく、 反動が大きい武器も処理の邪魔になるため装備できなかった。 このため装備可能な共通兵装はマシンガンと狙撃用ライフルのみ、シールドも小型化された。 また頭部が大型化したため、基本装備の装甲板を剥がさなければならない箇所があり、 非常にデリケートな機体に仕上がってしまった。 2138年に電子戦闘専用VMAが開発されたため、2140年に装備の製造を終了した。 ちなみにスティングバグという名称はレドームが真上から見るとカメムシのような形に見えたため、らしい。 データ ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン スティングバグアスカロン, すてぃんぐばぐあすかろん, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 2700, 125 特殊能力 小型シールド ECMLv2 ステルス無効化 3400, 100, 1000, 75 -AB-, GNC_Stinkbug-Askalon.bmp VMA用マシンガン(ドラム), 1300, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +0, 銃連L6P VMA用スナイプライフル, 1400, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +5, 銃空AL1 アニメーション 多目的機動兵装 VMA用マシンガン(ドラム), マシンガン EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp VMA用スナイプライフル, 対物ライフル